第(3/3)页 但在版本更新的内容下面又多加了一个效果,治疗和护盾的强化效果会对【救赎】的治疗数额产生三倍的影响。 而炽热香炉这件道具有一个被动属性就是+10%的治疗和护盾强度,如果辅助出了香炉再出救赎的话,救赎治疗量增加的效果就不是10%而是30%!! 当时拳头削弱【救赎】,是因为当时的数值太强,无论是软辅还是硬辅,都人手出个【救赎】来提升团队的容错率,而拳头的想法是这件道具是为软辅设计的,所以才做出这样的改动。 当时…… 香炉怪的打法还没有流行起来,拳头压根就没想到自己随手的一个改动,却让【炽热香炉】和【救赎】这两件道具之间居然能产生如此完美的联动! 还有更恐怖的一点,提供治疗和护盾效果加成的小件叫做【禁忌雕像】。 而这个小件是香炉、坩埚也是救赎的合成散件之一,可别忘记还有一个天赋叫做【风语者的祝福】,这个曾经让韩国大鹌鹑被国内观众骂他是内鬼的天赋,效果就是增加治疗和护盾效果10%! “等等等……我想一想,【风语者的祝福】香炉、救赎这里就30%的加成了,坩埚是20%的加成,再单挂一个【禁忌雕像】是8%,加在一起不就是58%?我滴个龟龟,这特么大后期一个【救赎】下来到底能回多少血?”宁王瞪大了眼睛! 好吧……这样的计算题着实有些为难IG这一群丈育。 Mafa给出了最终的答案,“按370的生命值回复来计算的话,58%的效果会提升三倍,也就是174%,也就是1014点生命值!” 当Mafa说出这个数值的时候,所有人都不由倒吸一口凉气,为全球变暖做出贡献。 这是什么概念? 一人1000,全队就是5000血!! 要知道哪怕是到了大后期,ADC的血量也不过2000多点,等于说一个【救赎】就能给ADC回半管血,要不说ADC有香炉怪的保护就不可能阵亡。 “那我还玩个锤子的打野EZ啊?”宁王突然意识到一件事情! 7.17版本里面EZ再次迎来加强,Q技能的技能加成从1.1的总攻击力提升到1.25的总攻击力。 当时宁王还想着自己世界赛能掏出一手打野EZ来。 可现在来看的,有香炉怪在,Poke体系就成了一个笑话。 因为香炉怪,也就是软辅会有各种护盾来抵消你的poke伤害,就算你造成伤害又如何? 香炉还能提供吸血恢复效果,只要有兵线,人家随便A两下小兵就能把掉的血全部吸回来。 “没错!”Mafa点点头,“打野EZ应该是世界赛的一个版本陷阱,所以我们后续就不用再去实验这套poke体系了。” “这些天的rank你们应该也发现,现在最简单赢取比赛的方式就是围绕下路来打。”Mafa侃侃而谈,“后续辅助不可能参加开团,而是大家要尽可能的保证辅助的存活,哪怕ADC阵亡都无所谓。” ADC阵亡确实无所谓。 只要香炉怪还在,那么……香炉怪一样能够为其他队友带来同等的增益效果。 就算你是一个上单大树,香炉怪给你上个盾,触发香炉,你也是每一发平A都能打出固定的额外魔法伤害。 当然了。 ADC阵亡那也是极端情况,Mafa这么一说也只是想要强调香炉怪在阵容中的重要性。 “我和Tabe的预计,开团和前排将由上中野来承担,中路的话……传统法师也将彻底失去生存空间,所以rookie你需要多加练习工具人中单。” 传统法师在团战中的定位就是为队伍提供一波AP伤害的爆发,比如辛德拉定点秒杀或者打残一个,又比如发条一个大招+W打出成吨的AOE伤害压低对面的血线。 可香炉怪的存在无疑会挤压这些人的生存空间,甚至是直接让这些英雄就彻底失去登场的机会。 让你发条完美拉一个大招又怎么样? 你发条还能一个大招打出单体高达1000的魔法伤害吗?? 不能吧? 我【救赎】能给队友回1000点生命值! 可能团战发条拉了一个完美大招,结果回头一看。 诶? 对面怎么还是全员满血? “因为有香炉怪的存在,所以造成击杀会很困难,我们无法提高瞬间的爆发伤害,那就只能延长控制链,所以像中路的加里奥、马尔扎哈都是很好的英雄。” “卡莉斯塔这个英雄必须要重视!哪怕他被削弱了。” 7.18版本对卡莉斯塔也进行了削弱,大招CD从120秒提升到150秒。 可这个英雄还是强! 大招可以保护辅助在这个一切都围绕香炉怪的版本里面就是无敌的存在! 待会还有,待会还有! (本章完) 第(3/3)页