第二十五章 争分夺秒-《重生之高喊666》


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    按照现在的时间来算,估计还有个把月的时间,这款游戏就可以上线吸金了。

    而《炫舞天王》则是因为需要配合动作捕捉技术的研发测试,进度较慢。

    这点不得不说有时候龙图内部也不是一团和气。

    明明《炫舞天王》的制作进度还要先于《奔跑吧!卡丁车》,结果就因为为了给《天下》以及《天龙八部》等角色扮演类游戏完善动作捕捉技术,这个技术难度并不是很高的游戏就悲剧地被拉了壮丁。

    这也搞得有段时间《劲舞天王》的工作室炫彩的员工们对战舞那边怨声载道。

    毕竟现在每个工作室的财务都是单独核算,《劲舞天王》上线越快,他们能挣的钱也就越多。

    不过龙图的员工们抱怨归抱怨,大局观还是有的,最后战舞和龙腾以每月补贴100万的费用为代价,让炫舞的小伙伴们安静了下来。

    再说了,现在也确实不是《劲舞天王》上线的最佳时机,毕竟3D引擎的商业使用是要建立在硬件足以支持的基础上的,现在市面上大部分的电脑并没有安装独立显卡,此时上线的话其结果可想而知。

    李小明很清楚,张立也很清楚,这款游戏不足以引领一个时代往前跃进,所以,压下去是最好的选择。

    至于两线作战的战舞工作室,《天下》和《天龙八部》的开发都如火如荼地进行着。

    由于李小明坚持CG要基于游戏本身这个理念,导致这两款游戏上的各种宣传动画都更像是试玩视频。

    结果,精细制作的《天龙八部》获得了大量玩家的期待和赞誉,这种火热的程度丝毫没有因为游戏迟迟不上线而消退,而是随着时间的进展,游戏不时放出一些新的武学、地图和流畅的轻功不断增加着游戏的热度。

    尤其是【彩虹博客】上线的这段时间内,《天龙八部》的官博的粉丝数就在不停地上涨着。

    虽然现在的带宽无法支持大型的视频文件传输,但是现在的用户要求也并不是那么挑剔,有个10秒左右的清晰度简直形同后世马赛克的视频他们就已经很满足了。
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